Att rätta Stryktipset innebär att jämföra tecknen på dina spelade rader med omgångens fastställda rätta rad. Varje match får ett officiellt tecken: 1 för hemmaseger, X för oavgjort eller 2 för bortaseger.
När samtliga 13 tecken har fastställts kan varje spelrad få mellan 0 och 13 rätt. På Stryktipset finns normalt vinstgrupper för 10, 11, 12 och 13 rätt.
Har du lämnat in ett system innehåller kupongen flera separata rader. Systemet kan därför ge flera vinster i samma eller olika vinstgrupper.
Rättningen i fyra kontroller
Rättningen kan delas in i fyra kontroller:
- Identifiera rätt omgång.
- Hämta den fastställda rätta raden.
- Jämför varje spelrad med de 13 tecknen.
- Kontrollera rättantal och utdelning.
Ordningen är viktig. Ett livescore-resultat räcker inte alltid för slutlig rättning. Den officiella rätta raden används om en match exempelvis blivit inställd, uppskjuten eller avgjord genom ett fastställt tecken.
Kontroll 1: Har du rätt omgång?
Stryktipset spelas i numrerade omgångar. Innan rättningen börjar måste du kontrollera att kupongen och resultatlistan gäller samma omgång.
Kontrollera:
- omgångsnummer
- omgångsdatum
- spelstopp
- de 13 matcherna
- ditt inlämnade spel
- kupongens eller spelets identifikation
Två omgångar kan innehålla lag från samma ligor. Datumet eller matchnamnen räcker därför inte alltid som enda kontroll.
Digital kupong
Om spelet lämnades in via ett registrerat spelkonto rättas det normalt automatiskt. Resultatet visas bland spelarens inlämnade eller avgjorda spel.
Det är ändå bra att förstå rättningen, särskilt när kupongen innehåller ett system med flera rader eller när en match inte avgjorts på vanligt sätt.
Kupong från ombud
Ett spelkvitto från ett ombud innehåller uppgifter som behövs för att identifiera spelet. Kvittot bör sparas tills omgången är färdigrättad och en eventuell vinst har hanterats.
Jämför inte en gammal papperskupong med den senaste rätta raden utan att först kontrollera omgångsnumret.
Kontroll 2: Vilket tecken fick varje match?
Varje match på den rätta raden får ett av tre tecken:
| Tecken | Fastställt utfall |
|---|---|
| 1 | Laget som står först på kupongen vinner |
| X | Matchen slutar oavgjort |
| 2 | Laget som står sist på kupongen vinner |
I en normalt färdigspelad match följer tecknet matchresultatet efter den speltid som spelet omfattar. Så här såg det ut i de fem första matcherna i den historiska omgången 24 januari 2026:
| # | Match | Slutresultat | Tecken |
|---|---|---|---|
| 1 | Bournemouth – Liverpool | 3–2 | 1 |
| 2 | Burnley – Tottenham | 2–2 | X |
| 3 | Fulham – Brighton | 2–1 | 1 |
| 8 | Leicester – Oxford | 1–2 | 2 |
| 13 | Wycombe – Peterborough | 0–2 | 2 |
Antalet mål påverkar inte rättningen utöver vilket lag som vann eller om matchen slutade oavgjort.
Samma tecken med olika resultat
Följande resultat ger alla tecknet 1: 1–0, 2–0, 2–1, 4–3.
Följande resultat ger alla X: 0–0, 1–1, 2–2, 4–4.
Följande resultat ger alla tecknet 2: 0–1, 1–2, 0–4, 3–5.
En djupare förklaring finns i guiden Vad betyder 1, X och 2?.
Kontroll 3: Bygg omgångens rätta rad
När varje match har fått sitt officiella tecken sätts de 13 tecknen samman i ordning. Rätt rad för den historiska omgången 24 januari 2026 ser ut så här:
Placeringen är avgörande. Tecknet för match 1 jämförs med ditt val i match 1, tecknet för match 2 med ditt val i match 2 och så vidare.
Det går inte att flytta ett rätt tecken mellan matcher. Om du spelade 1 i match 3 men rätt tecken där är 2 får raden fel, även om du råkade spela 2 i en annan match som slutade med 1.
Kontroll 4: Jämför tecken för tecken
Anta att den rätta raden är 1, X, 2, 1, 1, X, 2, X, 1, 2, 1, X, 1 och att din spelrad är 1, X, 2, X, 1, X, 2, X, 1, 2, 1, 2, 1. Jämförelsen blir:
| Match | Ditt tecken | Rätt tecken | Bedömning |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | Rätt |
| 2 | X | X | Rätt |
| 3 | 2 | 2 | Rätt |
| 4 | X | 1 | Fel |
| 5 | 1 | 1 | Rätt |
| 6 | X | X | Rätt |
| 7 | 2 | 2 | Rätt |
| 8 | X | X | Rätt |
| 9 | 1 | 1 | Rätt |
| 10 | 2 | 2 | Rätt |
| 11 | 1 | 1 | Rätt |
| 12 | 2 | X | Fel |
| 13 | 1 | 1 | Rätt |
Raden har två fel och därmed 11 rätt. Beräkningen är 13 matcher − 2 fel = 11 rätt.
Rätta en enkelrad för hand
En enkelrad innehåller ett tecken i varje match. Den kan rättas med fem steg:
- Skriv upp den rätta raden.
- Placera din rad direkt under.
- Markera varje skillnad.
- Räkna antalet fel.
- Dra antalet fel från 13.
| Rad | Tecken |
|---|---|
| Rätt rad | 1 X 2 1 X 1 2 2 X 1 1 X 2 |
| Din rad | 1 X 2 1 1 1 2 2 X 1 X X 2 |
Felen finns i match 5 och 11. Raden har 13 − 2 = 11 rätt.
Vill du slippa räkna för hand kan du fylla i raden i rättningen och jämföra mot en historisk omgång.
Rätta en kupong med garderingar
När en kupong har garderingar består den av flera spelrader. Anta att de två första matcherna spelades som 1X och X2. Systemet skapar fyra kombinationer:
| Rad | Match 1 | Match 2 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | X |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | X | X |
| 4 | X | 2 |
Om den rätta kombinationen är 1 och 2 överlever rad 2 med båda tecknen rätt. De andra raderna får minst ett fel: rad 1 har fel i match 2, rad 3 har fel i båda matcherna och rad 4 har fel i match 1. Resten av de 13 matcherna avgör vilket slutligt rättantal varje rad får.
En gardering ger inte rätt två gånger på samma rad. Om du spelar 1X och rätt tecken blir 1 har systemet en kombination med rätt tecken och en kombination med fel tecken. Garderingen skapar fler separata rader, men en enskild rad får aldrig två träffar i samma match.
Rätta ett större matematiskt system
Ett matematiskt system innehåller alla kombinationer som kupongens garderingar skapar. Anta att systemet har två halvgarderingar, en helgardering och tio spikar. Antalet rader är då 2 × 2 × 3 = 12 rader.
När rättningen är klar kan systemet innehålla flera olika rättantal:
| Rättantal | Antal rader |
|---|---|
| 13 rätt | 1 |
| 12 rätt | 4 |
| 11 rätt | 5 |
| 10 rätt | 2 |
Systemets totala vinst beräknas genom att multiplicera antalet vinnande rader i varje grupp med gruppens utdelning. Om en grupp inte ger utdelning enligt omgångens fastställda vinstplan ska den inte räknas in, även om systemet har rader med det rättantalet.
Varför ett system kan få flera vinster
Garderingarna skapar alternativa versioner av samma kupong. Om alla spikar är rätt och rätt tecken finns inom samtliga garderingar får minst en rad högsta möjliga rättantal. De alternativa kombinationerna kan samtidigt få ett, två eller flera fel. Detta skapar undervinster.
Ett system med en rad på 13 rätt kan därför även innehålla rader med 12, 11 och 10 rätt. Den totala vinsten kan bli större än den redovisade utdelningen för en enda rad med 13 rätt.
Vad händer om en spik är fel?
Alla rader i ett system innehåller samma spik. Om spiken är fel tappar därför samtliga rader ett rätt. Högsta möjliga resultat sjunker från 13 till 12 rätt. Om två spikar blir fel kan systemet som bäst nå 11 rätt, och tre felaktiga spikar sänker taket till 10 rätt.
Ett stort system är alltså inte skyddat mot felaktiga spikar.
Preliminär rättning och slutlig rättning
Under pågående matcher visas ofta en preliminär rätt rad. Den förändras när mål görs. Anta att en match utvecklas så här:
| Tid | Resultat | Preliminärt tecken |
|---|---|---|
| 20 minuter | 1–0 | 1 |
| Halvtid | 1–1 | X |
| 75 minuter | 1–2 | 2 |
| Slutresultat | 2–2 | X |
Om du följer en liverättning kan rättantalet därför röra sig flera gånger under samma match. Det slutliga tecknet används först när matchens resultat eller annat officiellt tecken har fastställts.
Mål under stopptiden påverkar matchens slutresultat och därmed rättningen. En kupong kan visa 13 preliminära rätt efter 90 minuter men falla till 12 rätt om ett sent mål förändrar en match från 1 till X. Vänta därför tills matcherna är avslutade och resultaten fastställda.
Statuslägen under rättningen
Använd alltid text eller symbol tillsammans med färgen när en status visas:
- Rätt tecken Ditt tecken stämmer med det fastställda tecknet.
- Fel tecken Ditt tecken skiljer sig från det fastställda tecknet.
- Match pågår Matchen spelas fortfarande och kan inte räknas som rätt eller fel.
- Tecken ej fastställt Resultatet är preliminärt eller väntar på beslut.
- Lottat tecken Tecknet har fastställts genom lottning enligt spelreglerna.
Matchresultat och fastställt tecken
Vanligtvis motsvarar det fastställda tecknet matchresultatet. I vissa situationer kan rättningen behöva hanteras enligt särskilda spelregler. Det kan inträffa när en match ställs in, skjuts upp, avbryts, inte kan spelas färdigt inom omgångens tidsram, får ett administrativt beslut eller behöver lottas enligt spelreglerna.
I sådana fall ska du inte själv bestämma tecknet utifrån tabellen, ett livescore eller ett senare spelat resultat. Använd tecknet som officiellt fastställts för den aktuella Stryktipsomgången.
Inställd match
Matchen spelas inte. Invänta det officiellt fastställda tecknet för omgången.
Uppskjuten match
Det behöver först avgöras om matchen kan spelas inom omgången. Invänta beskedet.
Avbruten match
Matchen avbröts innan den var färdigspelad. Tecknet fastställs enligt spelreglerna.
Lottad match
Tecknet lottas av spelbolaget. Det lottade tecknet rättas som vilket tecken som helst.
Den fullständiga skillnaden behandlas i guiden Matchresultat eller fastställt tecken?.
Så fungerar en lottad match
Om en match inte kan räknas genom ett normalt spelat resultat kan ett tecken behöva lottas enligt den fördelning och process som gäller för omgången. Det lottade tecknet kan bli 1, X eller 2, och det fastställda tecknet rättas sedan på samma sätt som övriga matcher. Om du spelade det lottade tecknet får raden rätt i matchen, annars får raden fel.
För en bekräftat inställd match som inte ska spelas inom tipsomgången uppger Svenska Spel att det lottade resultatet normalt offentliggörs ungefär 45 minuter efter omgångens spelstopp. Andra situationer kan ta längre tid att reda ut eftersom det först måste avgöras om matchen kan spelas inom omgången. Aktuell information om lottade Stryktipsmatcher finns hos Svenska Spel.
Fyra rättningsscenarier
Scenario 1: Alla matcher spelas normalt
Samtliga 13 slutresultat omvandlas till 1, X eller 2. Rättningen kan avslutas när resultaten har fastställts.
Scenario 2: En match är fortfarande pågående
Kupongen kan visa ett preliminärt rättantal. Den slutliga rättningen väntar tills matchen är avslutad.
Scenario 3: En match skjuts upp
Det behöver avgöras om matchen kan spelas inom den period som gäller för tipsomgången. Avvakta det officiella tecknet.
Scenario 4: En match lottas
Lottningens resultat blir omgångens fastställda tecken. Kupongen rättas mot detta tecken, inte mot ett eventuellt senare matchresultat.
Från rättantal till vinst
När varje rad fått sitt rättantal jämförs den med omgångens vinstgrupper. Stryktipset har vinstgrupper för 13, 12, 11 och 10 rätt.
Utdelningen per vinnande rad varierar mellan omgångarna. Det beror bland annat på vinstpotten och hur många vinnande rader som finns i varje grupp. Ett rättantal och en vinst är därför inte samma sak: en rad kan ha 10 rätt, men omgångens officiella utdelning avgör vilket belopp som betalas per rad.
Hur en utdelningstabell läses beskrivs i guiden Så läser du utdelningen.
Exempel på total vinst
Anta att ditt system får följande fördelning. Beloppen är endast ett räkneexempel och den verkliga utdelningen fastställs separat för varje omgång.
| Vinstgrupp | Vinnande rader | Utdelning per rad | Summa |
|---|---|---|---|
| 13 rätt | 1 | 25 000 kr | 25 000 kr |
| 12 rätt | 5 | 800 kr | 4 000 kr |
| 11 rätt | 14 | 80 kr | 1 120 kr |
| 10 rätt | 20 | 0 kr | 0 kr |
| Totalt | — | — | 30 120 kr |
Om utdelningen för en grupp ännu inte är fastställd går summan inte att räkna ut. Då väntar man på omgångens officiella utdelning.
Kontrollera rättningen steg för steg
- Öppna ditt inlämnade spel. Kontrollera att spelet har betalats och registrerats.
- Kontrollera omgången. Jämför omgångsnummer och datum.
- Hämta den officiella rätta raden. Använd omgångens fastställda tecken.
- Kontrollera eventuella specialfall. Se om någon match är uppskjuten, avbruten, inställd eller lottad.
- Jämför varje rad. Markera rätt och fel för alla 13 matcher.
- Räkna rättantalet. Dra antalet fel från 13.
- Kontrollera alla systemrader. Ett system kan ha flera vinnande rader.
- Läs utdelningstabellen. Kontrollera beloppet per rad i varje vinstgrupp.
- Summera undervinsterna. Multiplicera varje utdelning med antalet vinnande rader i gruppen.
- Vänta på slutlig status. Betrakta inte en preliminär liverättning som ett slutligt vinstbesked.
Vanliga rättningsfel
- Att använda fel omgång. Kontrollera alltid omgångsnumret innan tecknen jämförs.
- Att rätta mot halvtidsresultatet. Stryktipset rättas inte efter halvtidsställningen, utan efter det fastställda resultatet för den speltid som omfattas.
- Att räkna förlängningen utan att kontrollera villkoren. En cupmatch kan stå oavgjord efter ordinarie tid men få en vinnare efter förlängning. Kontrollera vilken speltid kupongen avser.
- Att använda ett livescore som slutligt besked. Livescore kan vara försenat, felaktigt eller sakna information om hur tecknet fastställs i ett specialfall.
- Att rätta systemet som en enda rad. Varje kombination i systemet är en separat spelrad och kan få ett eget rättantal.
- Att glömma undervinster. Ett system med 13 rätt kan även innehålla flera vinster på 12, 11 och 10 rätt.
- Att anta att ett inställt möte ger alla rätt. En inställd eller uppskjuten match ger inte automatiskt alla spelare rätt. Avvakta det officiellt fastställda tecknet.
- Att blanda ihop rättantal och utbetalning. Antalet rätt visar vilken vinstgrupp raden tillhör. Utdelningstabellen visar vilket belopp gruppen ger i den aktuella omgången.
Felsökning när din rättning inte stämmer
Om din manuella beräkning skiljer sig från den officiella rättningen bör du kontrollera följande:
- Är omgångsnumret korrekt?
- Har du läst lagens ordning rätt?
- Har du blandat ihop 1 och 2?
- Har någon match fått ett lottat eller annat fastställt tecken?
- Avser resultatet ordinarie tid?
- Har alla systemrader räknats?
- Är spelet matematiskt eller reducerat?
- Har en reducering tagit bort kombinationen du förväntade dig?
- Är rättningen fortfarande preliminär?
- Har utdelningen fastställts?
Om skillnaden kvarstår bör det officiella spelkvittot och operatörens rättning användas som grund för vidare kontroll.
Öva på en rättning
Räkna först ut enkelradens rättantal och därefter hur många rader i det lilla systemet som får full pott. Facit visas stegvis.
| Rad | Tecken |
|---|---|
| Rätt rad | 1 X 1 1 X X 1 2 2 1 X X 2 |
| Din enkelrad | 1 X 2 1 X 1 1 2 2 1 X 1 2 |
Steg 1: Var ligger felen?
Jämför tecken för tecken. Match 3, match 6 och match 12 skiljer sig från den rätta raden. Övriga tio matcher stämmer.
Steg 2: Vilket rättantal får enkelraden?
Tre fel ger 13 − 3 = 10 rätt. Raden tillhör alltså vinstgruppen 10 rätt, om gruppen ger utdelning i omgången.
Steg 3: Ett litet system med två halvgarderingar
Anta att match 3 spelas som 1X och match 12 som X1, medan övriga elva matcher är spikar som alla är rätt. Systemet får 2 × 2 = 4 rader. Rätt tecken finns inom båda garderingarna, så en rad når 13 rätt, två rader får 12 rätt och en rad får 11 rätt.
Vill du testa mot en riktig historisk omgång kan du fylla i raden i rättningen eller läsa hela resultatet för 24 januari 2026.
Rätta raden, systemet och utdelningen
Rättningen börjar med omgångens 13 fastställda tecken. Varje spelrad jämförs match för match och får ett rättantal mellan 0 och 13.
En enkelrad behöver bara kontrolleras en gång. Ett system består däremot av flera kombinationer och kan innehålla flera vinnande rader. Därför ska även undervinster på 12, 11 och 10 rätt räknas med när den totala vinsten sammanställs.
Det viktigaste är att använda den officiella rätta raden och att vänta på ett fastställt tecken när en match inte avgörs normalt. Resultatet på en extern matchsida behöver inte alltid vara samma uppgift som används i Stryktipsets slutliga rättning.
Spela ansvarsfullt. Spela endast för pengar du har råd att förlora och spara alltid uppgifterna om ditt inlämnade spel tills omgången har rättats färdigt. Stöd finns hos Stödlinjen och du kan stänga av dig från allt licensierat spel via Spelpaus.
